Публичный дом!

Правила для игроков
1. Недопустимые нарушения.
На сервере категорически запрещается использование любого рода читов (читерство), использование багов карт, оскорбление игроков, флуд, злостное кемперство, использование приемов, дающих преимущества, не предусмотренные разработчиками.
Запрещается:

1.0 Использование любых читов в любых целях.
1.1 Оскорбление игроков - ругань, мат (в том числе и по голосовой связи), направленные в адрес конкретных игроков, команды или всех игроков в целом, демонстративное неуважение замечаний администрации, любые другие попытки унизить других игроков.
Наказание: предупреждение/Кляп/Бан от 5м. - 1 сутки.

1.2 Отклонение от выполнения задания - невыполнение игроком задания, обусловленного типом карты, когда для этого есть все возможности: когда игрок, играющий за террористов с бомбой, не ставит бомбу, находясь на бомбплэйсе без видимых на то причин; когда игрок, играющий за СТ, не спасает заложников находясь рядом с ними, причем ему не мешают игроки противника, а команда СТ имеет численное преимущество.
Наказание: slap / Если не помогает - slay.

1.3 Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и say_team. Постоянные, не относящиеся к игровой ситуации, разговоры по микрофону, мешающие игрокам, трансляция музыки игровыми средствами.
Наказание: предупреждение/Кляп/Бан от 5м. - 1 сутки.

1.4 Использование ников, содержащих: один символ, нецензурные выражения, а также оскорбления отдельных игроков и игрового сообщества, беспорядочный набор символов (без объяснений игрока).
Наказание: предупреждение / amx_nick

1.5 Стояние на месте - например, игрок пошел в сортир, покурить, отвлекся на телефон и т.д.

1.6 Использование всякого рода вредоносных программ, нарушающих работоспособность сервера и ход игры в целом.
Наказание: Бан навсегда
1.7 Мониторинг - получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники приравнивается к использованию читов (через монитор соседа, телефон, программы голосового общения и т.п.).
Наказание: Предупреждение, о мошенничестве

1.8 Действия, нарушающие динамику игры. Сюда относятся различные скрипты, замедляющие работу сервера, приемы, позволяющие тихо передвигаться со скоростью, близкой к скорости бега, и прочие, дающие не предусмотренные преимущества, использование багов (в том числе и на картах).
Наказание: Бан

2. Рекомендации.
Стоит уважать каждого игрока, пришедшего на сервер, ведь вы находитесь на сервере не одни, есть множество способов получить удовольствие от игры, в том числе победить в ней, и в то же время не следует пренебрегать следующими рекомендациями:

2.1 Пытайтесь возможно более активно использовать время, отведенное на раунд, для победы команды. Не стоит долго задерживаться на одном месте, передвигайтесь по карте, помогайте соратникам и старайтесь уничтожить врага. Никто не скажет вам спасибо за сидение где-нибудь на базе или в уютном углу, даже если это иногда приносит вам фраги.

2.2 Пока вы живы, не галдите в микрофон по поводу каждой мелочи, сообщайте только действительно важную для команды информацию, иначе никто просто не сможет услышать приближающегося противника или действительно важные заметки.

2.3 Удовольствие от игры хочет получить абсолютно каждый, поэтому старайтесь поддерживать примерно равный баланс сил в командах. Команда новичков против команды "папиков",- это как-то не спортивно.

2.4 Помните, что все когда-то были новичками. Если кто-то играет хуже тебя, не нужно над ним смеяться или оскорблять его, лучше помогите советом или делом.

Администраторы проекта оставляют за собой право изменять, добавлять пункты правил без ведома игроков/админов.
Правила для администраторов
    Запрещено:
  1. Переговариваться, ссорится, ругаться матом и хамить игрокам.
  2. Делать несколько рестартов, когда они не нужны.
  3. Менять карту без голосования
  4. Кикать или же выписывать баны просто так, к этому относится и неприязнь к человеку.
  5. Использовать всевозможные читы! (Админка отбирается сразу)
  6. В наглую прописывать себе оружие. Когда раунд идет на пистолетах, или же на 2 раунде прописывать AWP.
  7. Совершать какие либо действия через другие команды, меняя настройки сервера, бан администраторов, смена ника и т.д.
  8. Запрещается разбанивать адреса, которые были забанены другими администраторами (даже по причине того, что забаненный ваш друг).
  9. Администратору запрещается передавать свой пароль другому лицу.
  10. Запрещается делать преднамеренное голосование карты в свою сторону.
  11. Запрещается угрожать игроку баном, киком без всяческих причин.

Администраторы проекта оставляют за собой право изменять, добавлять пункты правил без ведома игроков/админов.

ПРИ НЕ СОБЛЮДЕНИИ ЭТИХ ПРАВИЛ ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НИКТО НЕ БУДЕТ, ЕСЛИ ПОЙДУТ ЖАЛОБЫ, ИЛИ ЖЕ ГЛ. АДМИН ЗАМЕТИТ КАКИЕ ЛИБО НАРУШЕНИЯ, АДМИНКА БУДЕТ СНИМАТЬСЯ НА 3 ДНЯ ЛИБО ЖЕ ОТБИРАЕТСЯ НАВСЕГДА, БЕЗ ВОЗВРАТА ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ.
Для игроков

VIP аккаунт для девушек


VIP предоставляет дополнительные возможности, такие как:
  1. Звуковое и HUD оповещение игроков при заходе VIP на сервер
  2. VIP отобржается при написании в чат /vips
  3. Возле вашего имени будет приставка [VIP] при нажатии Tab
  4. При респавне вы получаете бесплатный комплект гранат, шлем и броню
  5. Каждый раунд получаете дополнительно 1000$
  6. В 1 раунде можете получить бесплатно дигл (команда /dgl)
  7. Вас никогда не кикнет с сервера из-за нестабильного пинга
  8. Во время голосования за карту, ваш голос будет считаться за 2
  9. В 3 раунде вы можете получить ak47 (команда /ak47)
  10. В 3 раунде вы можете получить m4a1 (команда /m4a1)
  11. В 3 раунде вы можете получить awp (команда /awp)
  12. В 4 раунде вы можете получить набор снайпера (команда /sniper)
  13. В 5 раунде вы можете получить патроны (команда /ammo)

Разбан на наших игровых серверах


Использовал читы и тебя забанили? Ты раскаиваешься, обещаешь больше так не делать, удаляешь читы и забываешь о случившимся как страшный сон, но доступ к любимым серверам закрыт...

Как быть в это ситуации?
Заказывай услугу "оч.умелые ручки" и продолжай играть на серверах проекта ПУБЛИЧНЫЙ ДОМ
Услуга разовая и после ее выполнения вы сможете посещать наши игровые сервера, как ни в чем не бывало

*при повторном использовании читов, вы не сможете воспользоваться данным предложением

Стоимость: бесплатно на все сервера ПУБЛИЧНЫЙ ДОМ

По всем вопросам писать на форум
Для рекламодателей
По всем вопросам и предложениям писать по адресу admin@publichouse-cs.ru
Выбор команды
В данной статье я хотел бы рассмотреть основные нюансы при игре на любом public сервере. Все примеры будут приведены на карте de_dust2 для среднестатистических игроков серверов(игроки, знающие азы игры, как минимум пару карт и базовые термины)

Выбор команды.

Итак, Вы зашли на сервер. И Вам предстоит выбрать за кого же вам играть. За террористов? За контров? Кого же выбрать?(данные советы помогут Вам выбесить меньшее количество людей на сервере и сделать игру более интересной и сбалансированной.Более того, так Вы научитесь играть намного быстрей. Если есть желание выбесить побольше народу, то воспринимайте все написанное с точностью наоборот)

Ситуация 1.

Дано: 1)как-то так вышло, что за CT и Т играет одинаковое количество народа
2)счет тоже примерно одинаковый(разница побед в 1-2 раунда)
Действия: выбираем команду со спокойной душой по каким-то своим личным предпочтениям(кому-то больше нравится АК47, а кому-то больше нравятся ягодицы 3ей модельки у контров и т.д.)

Ситуация 2.

Дано: 1)опять одинаковое кол-во игроков в обеих командах
2)однако во второй команде Вы видите, что на первых местах какие-то профессионалы\задроты\лакеры(везунчики)\читеры (нужное подчеркнуть)
Примечание №1: если все таки на сервере читер, то лучше подождать пока его забанят, или пока он сам не уйдет. Зачем портить себе настроение?
Примечание №2: счет команд при этом может быть различный. Ведь может быть ситуация, что этот игрок(который так хорошо играет) играл за другую команду и только что перешел в другую, чтобы сделать игру интересней. Поэтому на счет в такой ситуации можно не смотреть. Действия: я понимаю, что появляется огромное желание зайти за того «поганца», который так славно всех валит, ведь Вы пришли сюда, чтобы заработать побольше фрагов и повеселиться. Но не надо забывать, что все остальные пришли сюда для того же самого. Поэтому следует уровнять шансы обеих команд в получении удовольствия от игры и зайти против сильного игрока, чтобы у второй команды было преимущество в количестве.

Ситуация 3.

Дано: 1)в одной команде больше игроков, а автобаланс отключен или еще не сработал.
Действия: первое, что Вы можете сделать, это не быть мудаком ботом и зайти за тех, кого меньше. В этом случае, скорее всего, Вас первые пару раундов будут быстро убивать. Но есть и второй вариант, Вы можете подождать пока команды уравняются по кол-ву игроков и посмотреть на баланс среди игроков(по уровню игры) и там уже см.Ситуация 1 и Ситуация 2.
З.ы. будьте вежливы и разумны. Это залог успеха и хорошей игры
Закупка
И вот наконец Вы выбрали команду. Начался раунды и Вы пытаетесь выбрать оружие, которое Вам больше всего подойдет. Тут есть несколько особенностей, которые я хотел бы уточнить.

1)Оценка средств

Если это первый или второй раунд и денег на хорошее оружие еще не хватает, то не стоит тратить деньги. Большинство игроков все таки покупает Deagle, гранаты или броню в первом раунде. Но при проигрыше это ограничит их средства к 3ему раунду, где даже при счете 0-3 не в вашу пользу Вы 100% сможете купить АК47\М4А1, а может даже и AWP(если будете экономить). Поэтому я бы советовал в первом раунде брать одну гранату (flash или HE по выбору), а во втором(при проигрыше в 1ом раунде) не брать ничего, чтобы в 3ем раунде иметь возможность оказать достойное сопротивление, даже при повторном проигрыше во 2ом.
Тоже касается и остальных раундов, когда у Вас мало денег. Не покупайте дешевое оружие. Лучше дождаться поялвения денег и полностью закупиться.

2)Оценка команды

Если в Вашей команде нет ни одного снайпера, то лучше взять инициативу на себя(напоминаю, что берем за пример игрока у которого средний навык игры с любым оружием). Снайперы одинаково ценны как при атаке, так и при защите. А вот их отсутствие может повлечь за собой неприятные последствия(особенно при наличии снайпера или хороших стрелков в команде соперника).
Если Вы подобрали оружие, хорошее, но знаете, что кто-то из игроков Вашей команды управляется с ним лучше Вас…не зажимайте, отдайте ему это оружие(например AWP или оружия, которые могут буть только у другой команды e.g. АК47\М4А1), а он пусть купит Вам другое, которым Вы в свою очередь владеете лучше.

3)Процесс закупки

Начало раунда. Вы выбрали оружие, открыли меню и покупаете там то, что Вам нужно. Вы в этом достаточно поднаторели, но многие игроки все равно закупаются быстрее Вас. Как так? Вы почитали форумы и выяснили, что можно закупаться комбинацией(при стандартной раскладке) клавиш b-->r(повторная закупка) или b-->a(автозакупка), а также, что обоймы можно покупать клавишами > и <, но все равно есть игроки, которые делают это еще быстрей, причем покупают совершенно разные наборы оружия и очень быстро(например AWP+deagle+ammo+броня). Эти товарищи запрограммировали(прописали в консоли) удобные для себя клавиши на закупку определенных наборов оружия. Эти команды не являются запрещенными, разве что на некоторых профессиональных соревнованиях. Ниже я опишу, как же это сделать.

Для начала напишу как «забиньдить» клавиши(это можно использовать не только для закупки, но и для написания чего-нибудь в чате, например /me или /rank, чтобы не писать это каждый раз, а нажимать всего лишь 1 кнопку и т.д.). Делается это по стандартной формуле(все формулы будут указаны со всеми пробелами и необохимыми знаками, в квадратных скобках будут указаны различные переменные, их прописывать не нужно): открываете консоль(~), там пишете bind [кнопка] [команда] (именно так а не "bind [кнопка] [команда]" или bind [команда] [кнопка]).

Пример:

1)Bind ‘ autobuy (после введения этого текста в консоль Вы сможете использовать автозакупку, нажимая при этом всего одну клавишу ‘ ). Можно использовать любые другие незанятые клавиши, например: bind n autobuy (соответственно клавиша n будет использоваться для повторной закупки).
2)bind ] "say /me" (да-да. Именно с ковычками. Соответственно при нажатии клавиши ] в чате будет прописываться /me как будто вы это напечатали). Тоже самое для других похожих команд, требуемых написания в чате(bind ] "say /rank ). Некоторые игроки «биндят» фразы-подсказки для команд(например bind ] "say_team bomb plant A")
По такому же принципу можно запрограммировать клавишу на покупку любого набора оружия. Вот 2 примера:
1)bind ] " mp5; primammo " этот бинд позволит Вам покупать МП5 и патроны к нему соответственно(при нажатии клавиши ])
2)bind ] " vest; vesthelm; hegren; flash; flash; defuser; sgren "
Тут важны два момента. Во-первых, для составления биндов нужно знать «консольные» название оружие(например, vesthelm=броня+каска). Во-вторых, вещи будут покупаться в том порядке, в котором они записаны(т.о. при наличии денег в посленем бинде покупается сначала броня, потом, если есть деньги, каска и потом только все остальное, также по порядку и при наличии средств).
Когда пропишите собственные бинды у Вас будет возможность в начале раунда(при отсутствии freezetime) сразу начать движение и закупиться, не теряя при этом ни секунды, что при грамотном раше(быстрая атака) даст огромное преимущество.
Начало раунда
Всё. Наконец-то. Первые секунды раунда, мы уже знаем как быстро купить оружие и практически готовы к бою. Готовы ли? Вот мы появились…А куда бежать-то?
Рассмотрим на примере карты de_dust2. Допустим, что мы играем за СТ. У нас есть несколько опций. Во-первых, собственно roleplaying(ролевая игра дословно).
Цель СТ охранять 2 точки, чем в целом и нужно бы заняться(игра какбэ намекает). Но, как известно, хочется же и самому высунуться, террористов пораздражать. Тут возникает вторая опция, а именно – быстро атаковать самому.
Все время атаковать и натыкаться на подготовленного противника неприятно. Но и сидеть на точке, ждать погоды у моря тоже не комильфо. Что же делать? Когда выгоднее сразу в начале раунда броситься в атаку, а когда подождать врага самому? Ответ: все зависит от Вашего оружия и места появления.
Раш
В принципе рашить можно с любым оружием. Обычно правда предпочитают рашить с АК47\МP5\М4А1, а вот с AWP остаются охранять точки. Чтобы раш был более эффективным нужно знать откуда побежит враг и заранее кинуть туда флэш-гранаты(в некоторых случаях без этого можно обойтись). Также, чтобы бежать быстрее лучше переключиться на нож(с МР5 этого можно не делать, т.к. она не снижает скорость бега). Если Вы рашите не один, то следите внимательно куда и какие гранаты кидают ваши товарищи и Вы сами, чтобы не выбежать на противника полностью слепыми или же с половиной HP(кол-во жизней).
Для раша у СТ на этой карте есть много вариантов. 5 если точнее. Рассмотрим все 5 поподробнее и Вы сами решите когда и каким вариантом будет пользоваться удобней.
Появление ближе к точке B. Там есть несколько мест респавна, которые ну ОЧЕНЬ близко к центру, что как раз и позволяет начать раш. Тут есть 3 варианта:

1)Раш через темку.

Преимущества:
-возможность прервать атаку террористов через темку или центр
-возможность зайти остальным террористам со спины(при отсутствии или ликвидации противников в темке). Это может перевернуть ход раунда
Недостатки: -частенько часть террористов сами бегут в нижнюю темку
-почти всегда соперник готов к появлению СТ оттуда. Это популярное место
-не очень удобно стрелять с лестницы
-можно умереть от AWP, пробегая через центр

2)Раш через центр

Преимущества:
-возможность прервать атаку террористов через ЗЗ, центр или длину
-при грамотном использовании флэш-гранат можно очень хорошо разменяться, например 5к1.
-возможность убить\отвлечь противника(ов) с AWP
Недостатки: -почти 100% смерть(часто Т ждут у банки или бегут через ЗЗ. Или и то и другое+центр)
-можно умереть от AWP, пробегая через центр
-достаточно популярное место.Такой раш тоже часто ждут

3)Раш через темку через B

Преимущества:
-редко кто ожидает такой раш(по-настоящему быстрый раш с самого удобного места респавна.это позволит пробежать мимо стандартных флэшей, кидаемых из темки на B), что дает возможность убить 1-2 терров и не быть при этом даже раненным(можно кинуть флэш в темку перед тем как забежать, чтобы ослепить кого-то, а можно и не тратить время на ее бросок и просто расстрелять неожидавших такого расклада Т. На ваше усмотрение)
-возможность прервать атаку террористов через темку(как на центр, так и на B)
-возможность зайти остальным террористам со спины(при отсутствии или ликвидации противников в темке).
-хороший путь к отступлению(назад на B, где могут поддержать комрады+есть возможность добить противника гранатами или же прострелом)
Недостатки: -небольшое промедление=смерть(забросают гранатами или просто поймаете свинец лицом)
-нужен очень хороший респавн, который бывает достаточно редко
Появление ближе к точке А. Тут всего 2 варианта:

1)Раш длины.

Преимущества:
-можно словить смачный куш, кинув HE или флэш в банку (террористы, которые чуть промедлят с рашем будут слепыми в банке, а это легкая мишень)
-прерывание раша длины со стороны Т
-возможно удастся отвлечь\убить человека с AWP, если повезет пройти банку
Недостатки: -одинаковое расстояние до места стычки(Т могут также выбежать быстро из банки и закидать длину гранатами). Тут все зависит от респавна Т и СТ
-тяжело пройти дальше банки(там у Т значительное преимущество в виде одного выхода из банки, которая кстати говоря еще и простреливается+возможно что AWP будет прекрывать этот же выход)

2)Раш ЗЗ.

Преимущества:
-опять же эффект неожиданности, как и в случае с рашем темки через B
-возможность прервать раш через ЗЗ, центр, длину
-AWP Вас не видит, его при удачном стечении обстоятельств можно легко снять
Недостатки: -много противников(ждут у банки на нуле+awp+обычно стоят у зеленых ящиков на девятке)
-нужно договориться сделать подсадку, что бывает крайне проблематично
Удержание точки
Тут в целом всего пара моментов. Во-первых, старайтесь распределяться равномерно, чтобы не было ситуации, что на одной точке все, а другая пустует. Во-вторых, если не стали рашить, то лучше к Т не соваться, т.к. они уже следят за всеми местами, где Вы можете появиться. Соответственно остается ждать. Но просто ждать это ведь скучно не так ли? Поэтому, чтобы вы были полностью готовы к появлению противника, внимательно следите за радаром. Следите за теми игроками, кто пошел рашить. Потому что там, где они помрут(если помрут конечно), скорее всего есть не один Т, и именно оттуда соперник и будет пытаться атаковать точки. В преддверии атаки с какой-либо стороны приветствуется закидывание гранатами. Это может ранить или, как минимум, отпугнуть противника. Также внимательно смотрите какие проходы держат ваши комрады.

Пример:

действие на точке А. 2ое держат длину, Вы их видите на радаре. Один товарищ с AWP держит центр, вот он, Вы его видите. Значит Вам следует следить, чтобы враг не прорвался через ЗЗ. Причем в данном случае я бы советовал принять агрессивную позицию(стоять не у места, где ставят бомбу, а у ящиков рядом с ЗЗ), потому как в случае атаки Вы сможете предупредить человека с AWP и он сможет оказать Вам необходиый саппорт(поддержку).
Постоянно следите за радаром. Это помогает как при атаке, так и при защите. Радар – очень важная составляющая игры. Это как легальный Wallhack. Ведь с помощью радара Вы достаточно точно сможете определить местоположение противника, что даст Вам необходимое и столь желанное преимущество.
Передвижение по карте
Сразу после нотаций о радаре перейдем к перемещению. Радар Вам тут как раз и поможет.Если рядом все свои, то бежим с ножом и топаем как слоны. Кого-то рядом убили - меняем оружие и переходим на Shift. Не будет считаться «крысятничеством», если Вы услышали противника, а он Вас нет, и Вы на Shift'e спрятались, чтобы дождаться, пока он выбежит. А вот если Вы весь раунд там за ящиком просидели, то это другое дело, хотя тоже вариант и его никто не запрещал(кроме админов некоторых частных серверов).
Так же напомню всем известные истины во время боя: лучше стрейфиться(бегать из стороны в сторону), с лестницы и в прыжке не стрелять.
И снова Ваша совестьНе перегараживайте обстрел друг другу. Если Вы видите, что человек занял позицию или готовится к атаке\защите, то не мешайте ему, не бегайте перед прицелом. Поглядывайте по сторогам. Во-первых, это полезно, т.к. Вы можете заметить противника. Во-вторых, Вы можете мешать кому-то. Например:
Вы случайно подперли человека (встали вплотную так, что ему не отойти в какую-то сторону),а он с кем-то перестреливался(и не заметил Вас), но очень рассчитывал туда(где Вы стоите) переместиться в случае перезарядки или еще чего-то. И вот в итоге он дезориентирован, т.к. не может отойти-->на счету соперника еще один фраг(убийство). А на Вас кричит плохими словами Ваш комрад. Вам это надо? Не надо я думаю.
З.ы. Будьте внимательны к другим. Это поможет Вам одержать победу и люди не будет кричать матом в чате
Особенности стрельбы
В интернете этой теме уделено больше всего внимания и особенно распинаться я не буду, т.к. если захочется узнать поподробнее, то «google» Вам в помощь.
Я опишу лишь те моменты, которые лично меня удивили и помогли лучше освоить игру.
Итак начнем. Многие предпочитают М4А1, хотя убойность АК47 больше. Но, если научиться стрелять из АК47, то это 100% станет вашим любимым оружием. Секрет стрельбы прост - короткие очереди. Точность у АК47 на первых двух патронах феноминальная, поэтому обычно советуют стрелять по 2-3 патрона. Я же обычно стреляю по 1 патрону, но с очень маленьким перерывом, так что если следить за моей игрой, то будет казаться, что я зажимаю и, что у меня нет разброса, но это не так(видео). Главное – свести промежуток между каждым выстрелом, при котором идет точная стрельба к минимуму(результат - около 10 патронов практически в одну точку). Для этого нужно немного попрактиковаться. Единственные случаи, когда я предпочитаю зажимать – перестрелки на ближнем расстоянии. При зажиме важно очень плавно рукой корректировать отдачу оружия, которая у АК47 очень сильная. Но убойность, на мой взгляд, компенсирует сложности с разбросом При стрельбе с AWP очень важно максимально увеличить скорость стрельбы, при этом не теряя точность. Есть несколько нюансов, которые Вам в этом помогут. Во-первых, лучше всего в консоли прописать команду hud_fastswitch 1. Эта команда позволяется с помощью клавиши Q переключаться между предыдущим и настоящим оружием. Этот элемент важен не только при стрельбе из AWP, но и при игре с любым оружием, когда Вам необходимо быстро его сменить(неожиданно наткнулись на врага; перезаряжались, а враг выбежал и т.д.). При игре с AWP с помощью клавиши Q Вы сможете увеличить свою маневренность(быстро перекючаясь и перемещаясь по карте), а также сократить время перезарядки AWP(если быстро нажать два раза Q, то стандартной анимации перезарядки патронов для AWP не будет), а также будет отменен 1ый зум, который часто бывает нежелательным при перестрелках. Во-вторых, очень важно освоить умение прицеливаться без зума(есть много советов, например, можно нарисовать точку посередине экрана карандашом, чтобы не сильно мешала. Я лично просто частенько жру борщ перед комп и весь моник засран, но одна точке оказалась точно в центре экрана. По ней и ориентируюсь). Скоро Вы привыкните наводить прицел на противника и без прицела, а при включении зума останется только выстрелить. А позже, когда приноровитесь так прицеливаться, можно будет освоить такой элемент, как fastzoom(фастзум\быстрый зум), который заключается в одновременном нажатии клавиши прицела и стрельбы(видео).
Гранаты берите в руку только тогда, когда уверены, что противник не выбежит, когда вы будете выдергивать чеку. Флэш лучше всего кидать с отскоками, чтобы перед лицом противника она оказалась в последний момент+чтобы ему было сложнее увернуться. На многих картах есть места, где можно очень интересно кидать флэши, лишив противника возможности увернуться от нее(видео). HE-гранаты лучше оставлять на потом, чтобы добивать противника, либо в начале раунда договориться вместе закидать место предполагаемого раша. Если рашите сами и бежите не первый, то лучше флэши не кидать-->можете ослепить первого бегущего, а это может повлечь за собой его смерть+он может застопорить раш в таких местах как банка или темка.(HE тоже следует кидать очень аккуратно). З.ы. не забывайте про радар.
Есть в интернете также множество видео с прострелами на картах. Их бывает полезно посмотреть.
Добавлю, что если противник убегает за стену\ящик\другую преграду, вполне можно представить себе , что Вы играете с Wallhack'ом (представьте куда встанет соперник, присядет ли или побежит дальше)-->не все те читеры, кто простреливает Просто иногда достаточно пошевелить опилками. К тому же есть такой замечательный элемент игры как prefire(префайр). Это стрельба заранее. Т.е., если Вы слышали шорох за ящиком или же слышали топот, то можно начать стрелять заранее в место предполагаемого противника. Это очень эффективная тактика, дающая Вам преимущество первого выстрела(или нескольких).

Возможно какие-то моменты я и подзабыл или просто не учел. Всё это чисто субъективное мнение, поэтому лучше все попробовать самому и делать выводы лично для себя.
Не забывайте, что с Вами играют такие же люди как и Вы и, что у всех свои слабости. Будьте взаимовежливы и помогайте друг другу. Всегда Ваш, lll_nAJlo4ku
Наша команда
babylkin_bandруководитель проекта
Into The Wild помощник руководителя
volk32rusадминистратор
Artвеб-разработчик
Timдизайнер
Обратная связь